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Arquivo da tag: oponente
8 Portões
Além dos tenketsus, o sistema circulatório do chakra possui oito válvulas responsáveis por regular o fluxo de chakra: o Hachimon (oito portões), eles se localizam ao longo da coluna, no coração e na cabeça do ninja. É possível forçar o corpo a abrir estes portões, o que permite que o ninja libere até dez vezes a quantidade normal de chakra liberada. Infelizmente esse poder tem um preço, a cada um portão aberto o ninja sofre danos em seu corpo e se aproxima cada vez mais da morte.
Por esta razão a abertura de portões foi considerada um Kinjutsu (técnica proibida). Se todos os oito portões forem abertos, o ninja ganha poderes que ultrapassam os de um Kage, mas em compensação tem como custo a sua própria vida. Além disso, se o ninja abrir um dos portões e não conseguir acabar com seu oponente ele estará totalmente indefeso para um contra-ataque. Também não é necessário siga a ordem dos portões, ele pode muito bem abrir um portão mais avançado ignorando os anteriores.
Aburame Shino
Shino é um calmo e reservado ninja, companheiro de Inuzuka Kiba e Hyuga Hinata do Time 8, treinados por Yuuhi Kurenai. Membro do Clã Aburame, sua habilidade especial é a capacidade de controlar insetos que moram em seu corpo, em troca de chakra para alimentá-los.
No Chuunin Shiken, Shino lutou contra Zaku, vencendo sem problemas. Na terceira fase, seu oponente era Kankurou, que desistiu. Shino ficou esperando a sua próxima luta, quando escutou Kankurou falando sobre um ataque. Quando ninjas inimigos invadiram Konoha, Shino seguiu Uchiha Sasuke, que seguia Kankurou. Encontrou os dois lutando, e pediu para Sasuke ir atrás de Gaara, que Kankurou era dele. Os dois lutam, com a vitória de Shino.
Quando Uchiha Sasuke decide ir para Orochimaru, Shino só não é chamado para a missão por ter ido fazer uma missão com seu pai, Aburame Shibi. Aparece mais tarde, rapidamente, dois anos e meio depois, quando já é chuunin.
Aburame Shino é um típico ninja do clã Aburame. Quando ainda era pequeno, recebeu no seu corpo inúmero insetos, que se movem de acordo com seu chakra. Por causa dessa habilidade, ele consegue jogar seus insetos longe, destruindo obstaculos, observando possíveis armadilhas numa área, ou mesmo se protegendo (a partir de técnicas como o Mushi Kame no Jutsu). Consegue também esquivar de golpes, a partir do Mushi Bunshin no Jutsu.
Caso seja necessário, pode colocar um inseto fêmea em algum lugar, e fazer com que os machos a rastreiem. Luta pensando sempre na estratégia.
Publicado em Biografia dos Personagens
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